Někdy klepáme na čelo, když vidíme, jak generace našich rodičů nebo prarodičů může rok co rok, 40 let po sobě, sledovat „Medvídka“ nebo „Sám sebe“ a smát se znovu a znovu stejným vtipům nebo obdivovat stejné scény. Problém je v tom, že mladší pracují podle stejných vzorů - pouze náš „Medvěd“ je gotický a Kargul a Pawlak jsou klerikem a barbarem z Heroes III.

V životě si pamatujeme naše první časy - první polibek, první lásku, první cigaretu kouřenou tajně nebo první den v nové škole. Přesto je důležité spustit první výkonný počítač s přístupem na internet, protože to otevírá úžasné možnosti deliria před monitorem až do pozdních nočních hodin.

Pamatuji si svůj první výkonnější počítač, který byl vybaven výkonnou (nebo alespoň se mi to tehdy zdálo) grafickou kartou GeForce FX 5500 a dokázal dělat zázraky, tj. Spustit jakoukoli hru v té době. V roce 2005 počítač v mém pokoji přestal být jen figurínou a stal se vážným herním automatem - nejprve hlavně v Postal 2, protože to byla pro mě, tehdy jedenáctiletého, nejlepší volba.

Postupem času, když jsem neotáčel lidi na nějaké Chaterie, začal jsem také hrát další tituly a s tím mi pomohli moji spolužáci, kteří přišli na společná herní setkání s jejich pirátskými kameny obsahujícími plné verze a samozřejmě odpovídající prasklina. Jednou za mnou přišel přítel se záhadným CD (nebo možná několika CD), v odstínech zlaté a s logem Verbatim. Slovo GOTHIC bylo na něj načmáráno plstí.

Vítejte v kolonii

Kdokoli hrál Gothic jako dítě, ví, jak povznášející to bylo. Každý, kdo nehrál, ji už pravděpodobně nebude hrát, protože tato práce ji pravděpodobně zcela rychle zavrhne díky své nyní archaické mechanice, některým řešením a koneckonců hranaté grafice. Od premiéry každopádně nemuselo uplynout 20 let, protože už v době vstupu na trh měla Gothic své výrazné zlozvyky.

Stačí říct, že když můj přítel konečně odešel domů, úplně jsem se přestal ovládat ovládacími prvky a až druhý den ve škole mi musel vysvětlovat, že když si chcete promluvit s NPC, měli byste se dostat dost blízko a kliknout na šipku nahoru a současně levé tlačítko myši. Nevím, jestli je to horší o herních řešeních nebo o mém jedenáctiletém mozečku. Dalším naléhavým problémem byly lezení po žebřících, ale za to by můj kolega musel udělat dvouhodinovou přednášku ve stylu TEDx.

Navzdory mnoha chybám jsem gotiku upřímně miloval a poté také Gothic II, III méně, i když jsem daleko od nějaké ostré kritiky této části. S touto sérií jsem se (mnohokrát) skvěle bavil. Pravděpodobně by to byla jen prchavá vzpomínka, něco, co by v jedné ze šuplíků mé mysli spočívalo vedle Yu-Gi-Oh a karet Tamagotchi ve tvaru Pikachu, ale je tu jeden problém - tato hra je stále naživu.

Aby se mi nerozpustil mozek, jako kaktusová zmrzlina na horkém parapetu, přeskočím na YouTube kartu „Čas“. Místo toho často sleduji videa založená na hraní s Gothic - z tzv překližka, tj. filmy založené na žonglování s dialogy obsaženými ve hře, dokončením hry v co nejkratším čase, nebo bez brnění nebo s nejhoršími zbraněmi ve hře, k zábavě velkých myslí, tj. přivolání 10 občanů města s kódy bojovat s černým trolem. Nedávno mi srdce ukradl JohanIngeborg, který vytvořil gotický lo-fi soundtrack.

Takových produkcí jsou tisíce, ne-li desítky tisíc, a počet stále roste. Nové módy jsou vytvářeny stále, některé z nich jsou opravdu velké velikosti. Komunita kolem hry (v čele s nejlepší pro mě, Gothicawka) jsou stále naživu, fungují a skutečně se rozvíjejí. Není to jen „nehoda“ spojená s dobrodružstvím Bezejmenného.

Nebo spěchat na Kapitol? Kopají diamanty?

Heroes III je hra ještě starší než první Gothic, protože pochází z roku 1999. Jistě, před a po ní se v této sérii objevily také zajímavé inscenace, ale byla to „trojka“, která kdysi získala srdce hráčů, již v nich zůstala. Strategická tahová hra vám neumožňuje vytvářet úpravy šité na míru těm, které souvisejí s gotikou, ale po více než dvou desetiletích se těší stejnému a - alespoň podle mého názoru - mladší příjemci by se od ní neměli odrazit, dokonce ani začít dobrodružství s ním v roce 2021. Heroes III, i bez HD modu, stále vypadá pěkně a pohádkově a samotná hra nestárla příliš špatně, jak se to stane po takové době po premiéře.

Proto kromě standardního davu fanoušků shromážděných v různých online komunitách se v případě „Hirołs“ věnujeme také mnoha turnajům, které se pořád konají, včetně mistrovství Polska zahájeného v roce 2018 (sic!) . H3 je také stále velkou inspirací - krásný soundtrack ze hry převzal Heroes Orchestra a řekněme Hawkey, je to hudební dort se smetanou.

Pokud znáte závěrečnou scénu ze seriálu „Saving Private Ryan“, ve které Matt Damon stárne v jednom okamžiku na 68letého Harrisona Younga (ach, ironicky!), Pak už víte, jak jsem se cítil, když jsem si uvědomil, že Minecraft v tomto rok oslaví 10. výročí svého oficiálního vydání. Odlétlo to velmi rychle, i když mám dojem, že o tuto hru byla sinusová vlna zájmu.

Ihned po premiéře na PC v listopadu 2011 došlo k prvnímu šílenství Minecraftu, ke kterému jsem také přispěl svou aktivitou cihlou tím, že jsem dlouho hledal zdroje a zbavil se popínavých rostlin. Tehdy mám dojem, že to hrál téměř každý hráč bez ohledu na věk, pak došlo k náhlému výbuchu zájmu a hře zůstalo věrné pouze mladší publikum a Minecraft na mě ze všech stran skáče.

V tomto případě bylo jistě uděláno hodně díky tomu, že bylo uspořádáno celé gigantické zboží kolem MC, jehož stopy lze vidět na mnoha místech - ze stánků na Krupówkách (v podobě nekvalitních padělaných triček) ) tisknout salony (v podobě originálních alb a stovek průvodců, jak a co kopat). Takže můžete říci, že Minecraft je uprostřed vzdálenosti, která již porazila Gothic s Heroes - a stále se mu daří skvěle, takže lidé po celé desetiletí se k němu mohou vrátit, nebo jej hrát v driftu po tisíce hodin (a pak ztratit záchranu a hořce plakat).

Nebylo nám nařízeno střílet

Pokud jde o „bumerangové“ hry (tj. Vždy se vracející), napadne mi ještě jeden příklad, i když trochu odlišný od předchozích a - zdá se mi - pro mnohé méně rozpoznatelný. Stejný přítel, který mi byl ochoten dát dárek nádherného dětství s Gothic, mi také ukázal další hru, která tentokrát nevyžaduje spirály, protože je k dispozici zdarma - Wolfenstein: Enemy Territory. ET byl klasický síťový stříleč, i když jeho postava byla docela neobvyklá - fungoval jako nezávislý vývoj slavného multiplayeru Return to Castle Wolfenstein.

Musím upřímně přiznat - tuto hru jsem za ta léta strávil několik stovek hodin, od základní školy až po střední školu, a bavil jsem se skvěle. Nebyla to hra bez chyb - ach ne. Nejvíce frustrující věc byla zcela náhodně zaseknutá v textuře. Pokud jste se náhodou znovu objevili někde v rohu místnosti - pak vám nezbývalo nic jiného, ​​než poslat do tohoto digitálního světa granát a po obnovení se pokusit o štěstí.

Pravděpodobně bych zůstal s ET ještě déle, ale v roce 2011 nastal čas vyměnit počítač - ten požadovaný, protože můj předchozí byl vyroben v době, kdy po několika měsících byl v podstatě docela zastaralý (nebo alespoň tak jsem pamatoval jsem si to), tak jsem skočil na vymýšlení titulů vydaných v posledních letech. Když jsem se však pokusil vrátit ke svému oblíbenému střelci, ukázalo se, že to prostě zemřelo - zemřelo, rozbila hovno, kopla do kalendáře, cítila květiny pod ním. Lidé prostě po tolika letech smetli servery, které byly prázdné, pokud stále stály - v jednu chvíli byste je pravděpodobně mohli spočítat na prstech dvou rukou.

Na konci roku 2018 se mezitím objevila zpráva, že začaly práce na projektu fanoušků ET Legacy, díky kterému byla hra přizpůsobena novějším systémům (hrál jsem ji vážně, maximálně na dobrých XP), její vzhled byl také mírně obnoveno a některé chyby byly opraveny.

A co? Doktore, jak to vzal rukou. Komunita se oživila a všichni ti divní Finové a Estonci, se kterými jsem hrál původní Wolfenstein: ET, si pamatovali, že tento diamant existoval mezi bezplatnými online hrami. Jak vidíte, mrtvola může být nejen práškována, ale také skutečně přivedena zpět k životu (jako nekromant z Heroes, ale ne ve stylu kostry).

Volně prodejné hry

Jak to, že některé hry se mohou potulovat v myslích mnoha hráčů 5-10-15-20 let po premiéře, a některé jsou zapomenuty po 2 měsících a nikdy nemají šanci „vstát z hrobu“? Byl bych blázen, kdybych se pokusil se vší rozmanitostí herního trhu vypracovat zde nějaká univerzální pravidla. Existuje však něco na tom, že stojí za to dát hodně, ne-li všechno, do rukou fanoušků. Protože když se i ty nejlepší hry s nejúžasnějšími mechanikami, grafikou a zvukovými stopami konečně začnou nudit, někteří gotici nebo hrdinové jezdí na bílém koni, který začíná organizovat turnaje, vytvářet nové příběhy pro tradici a vyrábět stroje rychlostí, jakou Leningradská továrna na tanky vyrobila v roce 1944 více vozidel.

Jednou větou - musíte dát lidem co nejvíce svobody a už nenechají svou oblíbenou hru zemřít. A přeji takovým řešením co nejvíce titulů.

Pokud máte hry, ke kterým se vracíte znovu a znovu po mnoho let, rád bych si o tom přečetl v komentářích. Mezitím se chystám nainstalovat Gothic - ještě jsem to neprošel jako mág v ohni jen v kalhotách, bez magie.

Polská skupina Smart Home od SmartMe

Polská skupina Xiaomi od SmartMe

Propagace SmartMe

Související příspěvky